织里资讯

搜索
查看: 531|回复: 0

扎克伯格为何押注元宇宙?都是被苹果竞争给逼的

[复制链接]
发表于 2021-8-6 17:01:56|来自:中国浙江湖州 | 显示全部楼层 |阅读模式
腾讯科技讯  8月2日消息,马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)已经为Facebook设定了雄心勃勃的新目的,即构建“下一代互联网”。在Facebook、Instagram和WhatsApp等应用步伐吸引环球近三分之二互联网用户后,扎克伯格告诉投资者,他最新的痴迷是创建“元宇宙”(Metaverse)。这是近来被放肆炒作的概念,指的是充满化身、让人如身临其境的假造天下。

马克·扎克伯格创建将来数字天下的雄心让Facebook与游戏制造商和苹果睁开竞争
在近来的财报电话分析师会议上,扎克伯格表现:“在接下来的几年里,我希望人们不再将我们视为社交媒体公司,而是将我们看作是元宇宙公司。”不久前,该公司公布乃至为此成立专门的团队。Facebook表现,该公司每年将在更广泛的假造现实(VR)和加强现实(AR)上耗费数十亿美元,这是对将来数字天下的大胆押注,由于打造智能手机以外的“下一个计算平台”的竞赛正在升温。
Facebook如今有1万多名员工在这个范畴从事各种项目,包罗开辟AR眼镜(将物体和信息覆盖在现实天下上),以及一款腕带,佩带者可以通过玄妙的手指运动与现实天下互动。扎克伯格表现,他信赖AR系统将在将来十年内无处不在,Facebook的第一款智能眼镜预计将于本年晚些时间发布。但该公司面临着猛烈的竞争,特别是来自智能手机制造商苹果的竞争。有传言称,苹果最早也将在来岁推出一款AR装备。

Facebook正在开辟可以将物体覆盖在现实天下上的AR眼镜,以及可以通过手指运动与现实天下互动的腕带
Facebook“元宇宙”到底会是什么样子,如今还不清晰。扎克伯格的VR社交应用Horizon已经开辟了两年,但尚未向外部用户开放。然而,在分析师电话会议上,扎克伯格形貌了一个人们可以一起闲逛、发送工作信息、玩游戏乃至跳舞的假造天下。
他还明确表现,他刻意将假造天下的机会钱币化。他说,广告“很可能是元宇宙的重要组成部门”,商业也是云云。他形貌了如许一个空间:人们在“从一种体验传送到另一种体验”时,会购买数字服装和商品,并随身携带。
这一办法出台之际,恰值Facebook与苹果再次发作冲突之际。此前,这家iPhone制造商对其操纵系统举行了修改,限定了Facebook网络数据以针对用户投放广告的能力。
不久前接受科技记者凯西·牛顿(Casey Newton)采访时,扎克伯格暗示,这种竞争是他押注元宇宙战略的驱动力。他说:“我们在AR和VR范畴投入云云多资金的缘故原由之一是,智能手机在某种程度上是与Facebook同时出现的,所以我们没有真正在塑造这些平台的发展方面发挥重要作用。”
Facebook的“元宇宙”还将引发与某些环球最受欢迎视频游戏及其背后开辟公司的争取战,如《堡垒之夜》开辟商Epic Games、《我的天下》(Minecraft)和《罗伯克斯》(Roblox),这些游戏已成为构建身临其境式假造天下的早期领跑者。
Epic Games创始人兼首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)将元宇宙形貌为“一种超越游戏的现象”。该公司始终在稳步为《堡垒之夜》添加社交网络功能,并收购3D建模公司Sketchfab等规模较小的初创公司,以打造其游戏技能Unreal Engine,该引擎可以为其他假造天下提供图形根本。
本年早些时间,在Epic Games与苹果举行的法庭之争中,斯威尼表现:“我们的目的是利用科幻小说构建类似元宇宙的假造天下。”这场竞赛并不范围于游戏范畴。微软在近来的财报电话会议上公布,它也正在开辟一个“企业版元宇宙”。
伦敦科技投资人卢克·阿尔瓦雷斯(Luke Alvarez)表现:“这个范畴到处都在展露信的趋势。这有点儿像1905年时的汽车行业,当时有成百上千家公司提出各种各样的办理方案。”
如今还不清晰是否会出现一个占主导职位的“元宇宙”,也不清晰多家公司的“元宇宙”是否会存在竞争。扎克伯格告诉分析师,他预计用户将可以大概从不同的装备或应用步伐访问Facebook的“元宇宙”。

Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼称,我们《堡垒之夜》的目的是利用科幻小说构建类似于元宇宙的假造天下
拥有近30亿用户的Facebook可能有能力争取“赢家通吃”的职位,但阿尔瓦雷斯辩称,尽管这家社交媒体可以成为关键加入者,但“肯定不会只有一个元宇宙”。将这一概念付诸实践还面临着巨大的技能挑衅,包罗创建可以在不同游戏中利用的数字钱币,可以让数千名共享同一假造城市或音乐会场地的化身产生动画结果的图形渲染系统等。
总部位于伦敦的初创企业Imbable的首席执行官赫尔曼·纳鲁拉(Herman Narula)表现,计算平台必须支持每秒数十亿次的操纵,才能“产生人们正在评论的某些体验”。他将该公司形貌为建造“元宇宙的管道”。如今,像《堡垒之夜》如许最多能容纳100名玩家的游戏每秒只能处置惩罚几千次操纵。
纳鲁拉说:“当你周围成千上万的球迷咆哮时,你在体育场里的感觉和在留言板上的感觉将会大相径庭。”
还有一个题目是,非游戏消耗者是否准备好接受这种有点儿“反乌托邦”的科幻愿景。虽然Facebook已经开始看到其Oculus VR头盔的销售有所改善,但它缺乏一款游戏,可以让人们信赖他们想要用Instagram来换取一种新的数字消遣方式。特别是Facebook的“元宇宙”能否得到吸引力,在一定程度上还将取决于它能否办理人们对其是否有能力在浩繁丑闻之后控制骚扰和荼毒举动以及隐私题目的一连担忧。
这还将取决于该公司能否以非侵入性的方式投放广告。上个月,Facebook的首个Oculus头盔广告合作伙伴、射击游戏《Blaston》,在受到游戏界的猛烈反对后,不到一周就退出了该筹划。尽管面临挑衅,扎克伯格打造“元宇宙”的刻意仍未动摇。他信赖:“这将带来全新的体验和经济机遇。”  (腾讯科技审校/金鹿)
回复

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

联系客服 关注微信 下载APP 返回顶部 返回列表