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扎克伯格:元宇宙,就是下一张互联网

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发表于 2021-8-6 17:23:22|来自:中国浙江湖州 | 显示全部楼层 |阅读模式
「元宇宙」(Metaverse)这个词正在成为「风口」。
这是个 29 年前就存在的科幻概念,随着近来几年吸纳了日臻成熟的 AI、AR/VR、区块链等技能效果后,突然间就占领了创业者和资本的注意力。
号称「元宇宙第一股」的Roblox,上市首日市值突破 400 亿美元,相比一年前估值涨了 10 倍;Epic Games 表现将投身元宇宙业务开发,轻松募资 10 亿美元;
如今,各家原本发展受阻的 AR/VR 公司言必称元宇宙,甚至外交应用们也插上一嘴,声称它们的目的是孕育自己的元宇宙。
实际的状态是,有远见的人也未必能在一场厘革的早期,描述它的全貌。而更广泛的征象肯定是有人借它包装业务,有人把它当成笑料。
所以,元宇宙到底是什么?我们最应该关注元宇宙大概带来的哪些变化?
近来,月活达到 29 亿(超过天下生齿的三分之一)的 Facebook 的首创人扎克伯格,在担当 The Verge 采访时毫不掩饰他是元宇宙的信徒。更关键的是,他给这个大概的未来,圈出了一些真正值得关注的重点。
「移动互联网的继承者」


出书于 1992 年的《雪崩》,是 Facebook 的高管们的必读书。「元宇宙」一词就出自这本科幻小说。在小说中,人类通过「avatar」(数字替身),在一个假造三维空间中生存,作者将谁人人造空间称为元宇宙。它脱胎于实际天下,又与实际天下平行,就像《头号玩家》中的「绿洲」那样。

业界对元宇宙的共识是:它是从互联网进化而来的一个及时在线的天下,是由线上、线下很多个平台买通构成的一种新的经济和文明体系。好比,《头号玩家》中的主角会在「绿洲」里线上买装备,线下收货;无数人线下挣钱就为了买线上的装备,更有人在「绿洲」里为「IOI 公司」线上打工挣钱等等,都是比较典型的元宇宙「新经济形态」的特性。
在元宇宙里,很重要的一点是人和公司都可以创作内容和体验,也可以发起交易。这听起来好像并不希奇,在本日的游戏天下里已经存在了。毕竟联机游戏的乐趣,就来自于其他人的行为对玩家和游戏天下的影响,游戏内的交易体系也早就是「标配」。
但扎克伯格看到的显然不是一个更巨大更复杂的「游戏天下」,他以为互联网是时间该衍生出一个新天下了。
「本日的移动互联网已能满足人们从起床到睡觉期间的各种需求。因此,我不以为元宇宙的重要目的是让人们更多地参与互联网,而是让人们更天然地参与互联网。」

Facebook 自从 2016 年以 20 亿美元买下 Oculus,他们在 VR 业务上的研发投入从每年 59 亿美元加码到如今近 185 亿美元|视觉中国
扎克伯格以为这个进化的核心动力,是体验的进步。他告诉 The Verge,VR 技能能让人获得各种难以通过二维应用或网页实现的体验,例如舞蹈,或不一样的健身方式。简而言之,VR 让人们在假造天下里更有「在场」的感觉,能够天然和正确模拟人在实际天下的行为。
扎克伯格说的「天然」,除了指 VR 技能能提供的「临场感」,还包罗用户能够更无摩擦地接入多个平台。「元宇宙不仅仅是 VR。它能通过所有差异的盘算平台访问:VR、AR,也包罗 PC、移动设备和游戏主机。」也就是说,人们能随时随地进入元宇宙。
扎克伯格不断夸大,元宇宙不仅仅是游戏,「我们相信它是移动互联网的继承者。你能够用所有差异的设备,从差异保真度水平去访问元宇宙。」在他看来,这会是一个永续的、及时的,且无准入限定(多终端)的情况。「把元宇宙想象为一个实体互联网,在那边,你不只是观看内容,你整个人就身在此中。」扎克伯格说。
扎克伯格明白表现接下来 5 年 Facebook 要酿成「元宇宙公司」。有意思的是,从组织架构上看,Facebook 的元宇宙部分是在其 VR 业务之下的二级部分。所以,说「元宇宙是小扎对 VR 业务的新包装」并不为过。
不过扎克伯格还是有他自己的逻辑。联合采访中扎克伯格对 VR 提及的密度,可以很明显地看到,扎克伯格以为假如元宇宙核心是「互联网体验」的升级,那么肯定需要先有符合的设备做入口。就像没有智能手机,就没有蓬勃的移动互联网一样。所以他以为 Facebook 要走向下一个时代,这个 VR 设备以及其生态,是最值得抓的要点。
「扎克伯格以为他投身 VR 硬件,实在就像马斯克投身火箭一样,是在建立通向新天下的关键工具。」极客公园首创人张鹏如许点评,「固然,一个是想定义人类在这个星球的下一步,一个是想推动人类走出这个星球的下一步。」
但 VR 真的是谁人入口吗?业界也有一派坚信,游戏才是如今这个时代最好的元宇宙入口。好比腾讯 IEG 设备与平台部商业分析团队负责人杨彦哲表现,「从行业规律、用户属性、技能预备等方面综合思量,由游戏公司引领的大概性最高。」
他以为一个高度拟真化的开放大天下,匹配的用户是追求新颖的年轻用户,如今已经有《堡垒之夜》演唱会这种乐成的早期实验出现。游戏和泛娱乐化内容吸纳用户,平台提供底层创作工具后,会有大量的 PGC 和 UGC 内容生产出来并获益。接下来,平台汇聚到足够 C 端流量和用户时长后,并把线上交易平台广泛接入假造天下,同时假造和实际之间的货币形成汇兑机制,在这个阶段,会出现电商、生存服务、金融深度融合。
很明显,腾讯和 Facebook 都看到了这「下一张互联网」的大局,但 Facebook 要用 VR 设备做桥头堡,而腾讯毫无疑问把游戏定义为突破口。
「开发自己的元宇宙,很可笑」


客岁,长期研究元宇宙的风险投资家 Matthew Ball 提出了决定元宇宙的几个关键特性:
元宇宙必须超过物理天下和假造天下;
形成一个完全成熟的经济体;
提供「亘古未有的交互性」(用户通过创建的假造形象在元宇宙中实现与实际相近的交互体验)。
更关键的是,元宇宙将由很多差异的参与者以去中心化的方式运营,而不归属于某个公司。
扎克伯格也对这一观点表现认同,他以为元宇宙必须具有互通性和可移植性:「你有自己的假造化身以及假造物品,可以刹时移动到任何地方,而不是被困在某家公司的产物中。」像 W3C 万维网尺度协议一样,元宇宙需要构建一个通用的协议让每家公司在共同且互通的宇宙举行开发。
从这个视角看,《头号玩家》就显得不敷元宇宙了。「绿洲」谁人包罗众多天下的元宇宙,竟然是由一家公司创造,并让它形成单一控制力,这显然不是元宇宙未来的形态。

扎克伯格说:「在未来,假如听到某家公司在开发自己的元宇宙,就相当于如今你听到某家公司在开发自己的互联网一样可笑。」
同时,如今最「元宇宙概念股」的 Roblox 和 Epic Games 也都以为,元宇宙必须具备去中心的、避免被少数气力把持的基因。
Roblox 连合首创人 Neil Rimer 就提出:「元宇宙的能量将来自用户,而不是公司。」Roblox 被以为是如今最贴合元宇宙概念的平台,是匀称日活用户达 3260 万的创作游戏社区平台。Roblox 业态非常特别,兼具游戏、开发、教诲属性,它既向玩家提供游戏,也免费提供让玩家自己创作游戏的开发编辑器。Roblox 的外交属性,用户自行输出内容的形式,及时参与,独立闭环经济体系等特点均贴合元宇宙概念。
Epic CEO Tim Sweeney 也夸大:「元宇宙并非出自哪一家行业巨头之手,而是数以百万计的人们共同创作的结晶。」
虽然扎克伯格信奉元宇宙的重要原因是为了 Facebook 下一个十年的繁荣,但他显然也认同元宇宙不是一家公司能掌控的东西。扎克伯格先从硬件这个「通向元宇宙的交通工具」入手,表现已经和微软以及一些有助于此的公司成立了一个 XR 联盟,致力于促进产业的发展以及尺度的制定等事件。但他也说,「不否认这只是精美的愿景,有些公司会对峙封闭。」
这恰恰也是元宇宙这个逻辑上的「更好的互联网」面临的最大标题。互联网技能和协议自己是开放的,但互联网的商业天下却大多是封闭的。
《头号玩家》里人们在各个假造天下穿梭,但有着统一的账号身份、挚友关系、及时联通的数据活动、资产流转。这在本日的互联网天下里就是不存在的,好比,你在支付宝上的信用分和腾讯体系的个人新用户数据就不是联通的,而你在微信上的挚友关系和沟通纪录(记忆),是不被允许导入到抖音的挚友体系中的。
MetaApp CEO 胡森担当采访时说:「元宇宙实现的条件是互通互联(interoperability)和统一人格。不互通互联,各人散落在差异墟落内里,就没有商贸、没有分工、没有规模效应,也就没有工业时代;不互通互联,各人散落在差异局域网内里,就没有流派、没有搜刮引擎、没有外交网络,也就没有信息时代;同样的,不互通互联,各人散落在差异互动内容里,就没有统一 avatar、没有交友、没有假造资产沉淀,也就没有元宇宙。」

云云宏大的元宇宙怎样实现让主流科技公司相互互助,一起共建?怎样说服环球的监管机构,创建有效的管理规则,让他们相信互联网公司们打造的天下对社会是有利的。
新的协媾和去中心化的技能,就成了一个核心的标题。为了支持身份、数字资产和经济体系,元宇宙需要借助区块链技能,来创建公信力。有行业人士表现,NFT 成为新的价值承载物,使假造物品资产化,从而实现数据内容的价值流转。通过映射数字资产,今后线上的装备、装饰、土地产权都有了可交易的实体;而 DeFi 高效可靠的金融体系能够加速元宇宙的构建。用户的金融利用不受地理、经济水平、信托限定。通过智能合约,能够自动自主执行,规避黑箱利用。
假如这个核心标题还没有得到解决,可以说通向真正的元宇宙假想,让元宇宙成为下一张互联网,甚至下一个人类社会经济的新形态就很难最终发生。
所以,Facebook 的门路图是什么?
在移动互联网时代,Facebook 与苹果和谷歌相比既没有硬件,也没有利用体系。不难体会到扎克伯格想牢牢捉住下一个时代的心焦。「我们之所以在 AR/VR 方面投入这么多,原因之一是智能手机差不多是与 Facebook 同期诞生的,我们并未在这些平台的开发中发挥太大的作用。」扎克伯格说道。
2014 年 1 月,他造访了彼时成立不到两年的 Oculus,当他第一次戴上 Oculus Rift 这款头盔时,他说了一句:「你要知道,这就是未来。」
后来,Facebook 自从 2016 年以 20 亿美元买下 Oculus,他们在 VR 业务上的研发投入从每年 59 亿美元加码到如今近 185 亿美元。比年推出的 Quest 系列更是凭着良好的性能和相对低廉的价格,现如今称霸 VR 设备市场,市场份额达到 79%。Oculus 头盔的贩卖额客岁为 Facebook 贡献了约 10 亿美元的收入。
极客公园首创人张鹏曾经在 2 年前在 Facebook F8 大会上扣问 Facebook VR 负责人什么是扎克伯格心中的 VR 设备发作的临界点?他的答复是:「售价在 200 美金以内,销量达到 1000 万台一年,我们以为这会是临界点」

Oculus Ouest 2|Facebook
如今,起售价 299 美元的 Quest 2 已经无比靠近这个数字。据投行 Evercore 分析,Quest 2 首年销量将超 800 万台。Facebook Reality Labs 副总裁 Andrew Bosworth 告诉媒体,Quest 2 上市六个月,销量就超过了之前所有 Oculus 头显总和。
也恰恰在这个时间,扎克伯格先是公开公布元宇宙战略,其后 Facebook 公布成立数百人的元宇宙产物组,小组由 Instagram 副总裁向导,从属假造实际小组 Reality Labs。
如今,Facebook 已经把全公司 5 万名员工的五分之一的人力,投入在了 AR/VR 业务上。而且在 Facebook 2021 年 Q2 财报电话会上,管理层表现未来将以每年投入数十亿美元的力度加快布局元宇宙。
扎克伯格在电话会上说道,建立元宇宙需要有新的协媾和尺度、新的设备、新的芯片、新的软件,从渲染引擎到支付体系,都需要投入建立。这需要很多年,但参与建立的公司能获得巨大的价值。
详细到 Facebook,扎克伯格说,「如今,我们的重点是帮助发展社区,扩充参与到元宇宙和假造实际建立的人」。他以为,数字产物和创造者能带来的经济能量是巨大的,「未来人们通过自己的头像、数字服装,购买的假造商品,体验的应用步伐穿梭于各个小天下,借此表达自己。」Facebook 的 VR 硬件到达临界点后,假造天下里的数字内容消耗就变得迫在眉睫了。
rct AI COO 吴显昆表现,「吸引用户进入到元宇宙的一个关键就在于人们在假造天下中要有东西可以去消耗,只有效户在这个天下中可连续停顿才更具实质性意义。从别的一方面来讲,元宇宙关键点不在于用什么界面、搭建的模型是否足够真实,这些都只是一种创作本领。」
在数字化和内容的创造、消耗和生态之外。扎克伯格接下来预备花精力去解决的核心标题有三个:
起首是陶醉式终端 AR/VR 的继承进步。然后是提供底层支持的云和 AI,由于云让各种终端都能随时随地接入,AI 能提高用户在假造天下的及时拟真度。除此之外,还需要一套能流通新形态货币的金融体系。
回望已往几年,这三者 Facebook 均有布局。除了重金投入 AR/VR 业务,Facebook 还在 2017 年推出 AI 框架 PyTorch,一度有赶超最受欢迎的 Tensorflow 的趋势。别的,Facebook 早就开始有数字货币项目 Libra 等实验。
Facebook 大概在想,未来可以通过售卖 AR/VR 硬件,提供 AI 服务,构建起社区和生态后抽取肯定的佣金等方式获利。随着 VR 设备离发作临界点越来越近,扎克伯格对他想象的未来也就越发刚强。

1995,比尔·盖茨在节目上答复「互联网是什么」|David Letterman Show
1995 年,比尔·盖茨在一档脱口秀节目上聊尚处在婴儿时期的互联网,对于互联网能用来做什么,他看起来努力了但也只能表明个大概:「人们可以自由发布信息,每个人都可以有一个属于他们的主页,有公司在上面,还有最新的资讯,那边发生的事情太疯狂了……那真是一个 big new thing。」
但其时的主持人反驳,他们已经有收音机,也能订阅杂志,为什么还需要「互联网」去替代生存里已有的东西。底下观众摆脱不了「当下便是最好」的默认头脑,都讽刺盖茨,后者招架不住,只好陪着尬笑。

盖茨和扎克伯格曾被看作两代极客的代表人物|WIRED
2010 年,一老一少联袂作为「极客气力」的代表,登上《连线》杂志封面的盖茨和扎克伯格,在时代超过的时间,大概注定要面临雷同的画面。
即便他们看到的未来是对的,但让这个未来被更多人明白,仍旧需要时间。而更关键的标题是,他们看到的时代,是否真的属于他们?
采写:biu
编辑:靖宇
本文由极客公园 GeekPark 原创发布,转载请添加极客君(ID:geekparker)
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