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全球首个Vision Pro拆机:令人惊叹的设计和不可思议的败笔

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发表于 2024-3-23 15:36:58|来自:中国浙江湖州 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚过去的这个周末,第一批发售的Vision Pro到货, 从华强北、AR/VR创业者到大厂,都在忙着拆机。
iFixit位于加州,以第一时间取得苹果公司新发售的产品进行拆解而闻名。让我们看下他们拆机手法。——编者
先上电吹风。




首先要取下玻璃罩。这是用胶水粘上去的,需要用吹风机长时间加热(让胶水软化)才能拆解。我们拆下来,没有破损。当然,也不是毫发无伤——玻璃上有一层塑料保护膜,有点剥落,可能还有点融化。Apple 零售修理工的手可能比我们快,但他们会向你收取 799 美元来更换损坏的玻璃。




重金属

玻璃本身重 34 克,可能并不重,但配备电池后,Vision Pro 的重量超过一公斤。
苹果在这里施展了一些花招。大多数宣传照片中都小心地隐藏了外部电池,它放在口袋里而不是眼镜上。像现在这样集成电池会让设备变得非常重。我们是模块化电池的忠实粉丝,当电池用了两三年无法充电时,可以轻松更换它。苹果的硬件团队可能还要考虑到即将出台的欧盟电池法规,该法规将要求到 2027 年所有电子产品都配备用户可更换的电池。


由三块 iPhone 大小的电池组成的电池组重 353 克,可提供 35.9 瓦时的电量,是 iPhone 15 Pro17.3 瓦时的两倍多。为了进入内部,我们必须软化一些周边粘合剂并松开一组一次性金属夹,然后拧开大量螺丝。


铝制电池组中的三块电池,每块串联电压约为 3.8V,每块 3166 mAh,总共11.34 伏特
如上所述,将电池组和设备的重量加在一起,重量超过一公斤,这副眼镜可真不轻。相比之下,Quest Pro 的重量为 722 克,Quest 3 的重量为 515 克。
关键点不在于重量,而在于如何平衡。Vision Pro 的重量主要压在你的脸上,所有技术都位于前面,即使是 Pro Dual Loop头带也无法在没有平衡的情况下克服这一点。苹果公司还专利设计了把电池戴到后脑勺上, 这可能有助于平衡沉重的前部,但谁又能忍受佩戴重量再增加一半呢!
因此,如果我们只计算你脸上的重量,Meta Quest Pro 中的显示模块(不含电池)为 522 克。Vision Pro 中的相同组件重量为 532 克,实际上两者重量差不多。这些设备的主要区别在于重量如何分布,以及 Vision Pro 中更重的电池。
Vision Pro没有想象中那么重


头带

VisionPro 配有 3D 编织的SoloKnit头带和Dual Loop头带。头带与主机的末端相连接,就在扬声器后面。现在所有宣传照片中都能看到标志性的Solo Knit头带,它看起来确实很酷。它环绕在你的后脑勺上,你可以使用侧面的旋钮来调整松紧度,类似于拧紧自行车头盔的方式。
那么感觉如何呢?“面料非常好,” iFixit拆机老手Sam Goldheart说。Solo 针织带采用非常精细、舒适的编织方式,具有足够的弹性,可以包容女士的马尾辫,同时仍然足以支持Vision Pro的重量。


扬声器固定在连接主设备的两个硬质带子上。要拆下这两根袋子,你可以使用我们熟悉的SIM卡移除工具。这些孔位于主设备的镜腿内部,可拆卸的带子有一排电触点,就像照明连接器一样。
这个模块的设计类似我们非常喜欢的AirPods Max。可穿戴设备非常容易损坏,因此拥有可轻松更换的扬声器模块非常重要。我们试图更进一步,将扬声器从硅框架中撬出,但很快破坏了内部的模塑电缆——没关系,你不需要撬开扬声器模块。


Vision Pro的扬声器——不像 AirPods Pro那样难拆,但也差不多了。
扬声器指向佩戴者耳朵的方向。这非常清楚地表明,不适合在吵闹的地方佩戴它。如果你愿意,可以佩戴 AirPods Pro,如果你想要无损、低延迟的音频,它们必须是最新的 USB-C 版本。
左侧是苹果专利的电池电缆连接,用磁性卡扣到位,然后扭转锁定。我们理解为什么苹果在这里使用了非标准连接器——至少它不会被路过的孩子拔掉,或当电线卡在椅子上时被拉出来。但电缆另一端的插头是不可原谅的。它没有使用USB-C 插头进行端接,而是通过看起来像是专有的超大 Lightning 连接器连接到电池组,你可以使用回形针或 SIM 卡拆卸工具拆掉。


锁定设计很棒,但为什么苹果不能是USB-C呢?为什么?
这种连接器意味着你无法将已有的 USB-C 电池组替换上去。差评。


哇,多么可爱的家庭合影啊!
光密封件和面部垫

每张脸都是不同的,Apple 提供28 种不同的光密封部件,以满足不同的脸部尺寸和形状。如果需要蔡司镜片插件,密封尺件寸也会发生变化。这是因为密封件和衬垫还用于确保使用者的眼睛与立体屏幕和眼睛传感器的位置相对正确。这就是苹果对每个Vision Pro 订单进行手工包装的原因。


猜猜谁化了妆?
密封件使用磁吸方式固定在主设备上,这是苹果的一贯做法——它要么粘在适当的位置,要么非常容易更换。这种模块化是为了完美贴合你的脸部而进行的一种尝试。目前,磁铁比尼龙搭扣更好,因为它们可以将密封件卡入精确对齐。
至于清洁密封件,苹果建议使用水和无味洗洁精,这将有助于防止这些被汗水浸湿的部件变得太脏,并且对于任何化妆的人来说尤其有用。
磁性密封件下方是永久密封件,也包裹在针织物中,但不太可能被弄脏。取下它会发现另一个惊喜:一张薄薄的弹性塑料片。这可能是为了弥补针织物中的间隙,也可能是为了防止颗粒物进入内部运作,我们不是非常确定。


EyeSight显示屏

前置护目镜是 Vision Pro 的标志性特征,也是其最具争议性的特征之一。
EyeSight 的专利描述了三种显示模式:“内部聚焦”、“外部参与”和“请勿打扰”。该专利有一页又一页的图像可以显示在屏幕上——各种卡通动物的眼睛、其他传感器捕获的生物特征分析、用户与亲人交谈时的心形形状等。内部摄像头可以读取情绪状态并根据这些情绪状态投射图像。


很酷的想法。实际上,EyeSight 显示屏非常昏暗且分辨率低,测评者表示很难在上面看到太多内容。
事实证明,当 EyeSight 显示你的眼睛时,它不仅仅是显示关于你眼睛的单个视频,它显示的是一堆关于你眼睛的视频。通过探索玻璃外壳内部,我们发现了前置显示屏的三层:加宽层、透镜层和OLED 显示屏本身。


为什么EyeSight显示屏看起来如此不稳定?
从左到右依次为:生成脸部、分割及插入、渲染在Eyesight显示屏上、通过透镜层、通过第二层镜头、3D立体输出
Apple 希望实现一些非常具体的目标:可以动起来的、带有眼睛的3D 立体脸部。为了实现这一目标,他们必须做出非常策略性的设计选择和妥协。
人类的大脑对面孔和表情非常敏感,其中一部分原因是深度感知。苹果需要创造可信的 3D 效果。3D 渲染看起来不像真正的 3D 的原因之一是它们缺乏立体效果。为了让事物看起来像 3D,我们需要用每只眼睛看到略有不同的图像。Vision Pro 通过双凸透镜解决了这个问题。
当从不同角度观看时,双凸透镜会显示不同的图像。你可以使用此效果来模拟一个动作的两帧运动。或者,你可以使用同一物体的不同角度的图像创建立体3D 效果。
Vision Pro 的外部 OLED 面板顶部有一个光栅层。VisionOS 渲染多个面部图像(将它们称为 A 和 B),将它们分割,并从一个服务于你左眼的角度显示 A,从另一个服务于你右眼的角度显示 B。这通过立体效果创建了 3D 脸部。这些角度很小,而且数量众多,需要一台显微镜你才能真正理解我们的意思。




这种方法其实包含了一些妥协。如果要在多个图像中进行划分的话,水平分辨率会显著降低。例如,如果两个图像显示在2000 像素宽的显示器上,则每个图像只有 1000 个水平像素可以使用。即使我们不知道显示器的分辨率,也不知道交织的图像数量,分辨率也必然会降低。这就是EyeSight 看起来模糊的主要原因。
透镜层前面是另一个塑料透镜层,具有类似的透镜脊。该层似乎将投影的面部拉伸到足以适合 Vision Pro 的宽度。移除这层透镜并启动 Pro 会看到一些受过挤压的变形的眼睛。
此外,镜头可能会限制有效视角。将效果限制在 Vision Pro 的正前方,可以限制你在极端角度可能看到的伪影,有点像隐私滤镜。缺点是你要通过另一层镜头传递已经复杂、模糊的图像。这使得它变得更加模糊和黑暗。
镜头插件、立体显示器

你可以在这张 X 光照片中看到椭圆形透镜插件的轮廓,这张照片花了3,500 美元。


当你第一次戴上Vision Pro时,它会自动进行瞳距调整,并通过电机调整镜片的位置。对于其他一切需求,都有处方镜片可解决问题。
苹果商店有一台机器,可以在你要求演示时确定近似处方眼镜的强度。对于患有可能会干扰眼球追踪的眼部疾病(如斜视)的用户,Vision Pro在辅助功能中提供了替代交互控制。然而,我们听说有散光的人(占人口的 40%)不适合佩戴镜片。
处方镜片本身需要与设备“配对”。这一决定已经带来了糟糕的用户界面,如果收到了错误的校准代码,眼动追踪就会表现不佳。实际上我们讨厌零件配对,必须要有一种方法可以在允许使用第三方镜头的同时进行校准。
R1和M2芯片

该设备在 M2 Mac 芯片上运行,与新的R1 芯片配合使用,后者专门负责处理来自 12 个摄像头、LiDAR 传感器和 TrueDepth 摄像头的输入,所有这些的延迟都是最小的。使用 AR,你需要尽快将现实世界的摄像头视图投射到用户的眼睛中,否则他们感知到的动作将与他们所看到的不匹配,将很快引起头晕和呕吐。
R1使用实时操作系统。这意味着任务总是在固定的时间内执行。我们的大多数计算机都运行在分时操作系统上,该操作系统会动态安排任务,并可能导致速度变慢。这对于像直通视频和对象渲染这样重要的东西来说是行不通的。那里的任何故障都会像黑客帝国中的故障一样,往好里说会令人不舒服,往坏里说则会令人头晕呕吐,甚至可能导致你绊倒和跌倒。


一项令人难以置信的壮举,一个非常奇怪的设计决策

最初的 iPhone 也做了类似的事。当其动力不足的芯片无法跟上渲染快速滚动的页面时,它会切换到灰白棋盘格,以跟上所有的轻弹和滑动操作。当时苹果将响应能力置于图形保真度之上。这一次,他们优先考虑了图形保真度和响应能力,并牺牲了一些电池寿命、重量和热量。考虑到这种体验对苹果 AR 体验的重要性,这可能是第一代设备的正确选择。
VisionPro 雄心勃勃。是的,它很重,玻璃很脆弱,而且系绳电池可能会很烦人。但苹果已经成功地将 Mac 的强大功能与新型专用 AR 芯片的性能整合,成为一台可以戴在脸上的电脑。
在可修复性方面,它并不是很好,但从好的方面来说,一些连接非常令人愉快。例如,当我们的拆机团队意识到可以使用 SIM 卡拆卸工具弹出侧臂,并且磁垫更加人性化时,你应该已经看到了。
那么,为什么苹果公司在 EyeSight 屏幕上显然已经花了很多年的时间,并且是苹果公司对计算未来的最新赌注,却未能达到他们自己的标准呢?
它昏暗、分辨率低,并且给设备中对重量最敏感的部分增加了大量的体积、重量、复杂性和费用。他们是否没能达到预期的性能?这可能是后期生产中发生的错误吗?无论如何,我们确信将其推向市场是一个艰难的决定。


本文编译自iFixit网站,位于美国加州圣路易斯-奥比斯波(San Luis Obispo)。
https://zh.ifixit.com/News/90137/vision-pro-teardown-why-those-fake-eyes-look-so-weird

来源:https://view.inews.qq.com/k/20240205A0085700
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