最新看点:
l 与亚马逊合作整合8000万户联网电视用户数据
l 广告业务有望在2026年贡献更多营收
l 双方合作将独家获取Roku平台上的第一方数据,这将提升广告主的定向精准度、衡量能力和团体投放效率
l Loop Capital上调了2026年的业绩预测,并将目标价从$80上调至$100,评级上调至“买入” Q1财政表现 | 亏损有所缩窄,营收实现两位数增长
l 每股收益(EPS):-0.19 美元,好于市场预期的-0.26美元,超出预期0.07 美元;而去年同期EPS为-0.35美元,亏损幅度有所收窄
l 营收:10.21 亿美元,高于市场预期的10.07 亿美元;营收同比增长为 15.8%
团体来看,ROKU本季度财报均超市场预期,亏损有所缩窄,营收实现两位数增长,显示出公司业务逐步改善的趋势。 3、Roblox(RBLX)| 假造宇宙里的年轻王国
第五大持仓股Roblox,是一个沉浸式社交游戏平台,主要为青少年用户提供互动式 3D 体验。开发者可通过 Roblox Studio 创建假造天下,用户则可在 Roblox Client 中进行游戏、社交、创作,已经形成一个完备的假造经济生态。
股价方面,RBLX自4月低点$50附近一路上涨,7月初最高曾冲到$108,累计涨幅已实现翻倍!目前股价略有调整,报$104.94。
Q1财报表现:
l 每股亏损0.32美元,优于市场预期的-0.40美元,与去年同期的每股亏损-0.43美元相比,亏损幅度有所收窄,显示公司在控制成本方面取得了一定进展。
l 收入到达12.07亿美元,显著高于市场预期的11.45 亿美元,同比增长30.6%。这一强劲增长反映出平台用户活跃度持续提升及假造商品贩卖稳健增长,凸显其在元宇宙领域的持续吸引力。团体来看,这份财报表明Roblox正加速从高投入走向稳健增长的阶段。 更紧张的是,Q2财报可能“炸裂”:
Oppenheimer 分析师 Martin Yang 表示,很多投资者低估了热门游戏《Grow a Garden》对第二季度营收的拉动作用。他指出,这款游戏因顶尖的“运营运动”设计与社交媒体上的病毒式流传,带来了远超预期的活跃度。
根据他们与游戏开发商 Splitting Point Studios 的沟通结果:在最乐观假设下,6月底的季度预订金年化增长率可比管理层给出的高端指引高出66%,意味着同比增长高达106%(而管理层的高端预期仅为25%)。即便在更保守的情境下,也有10%以上的上涨空间,对应同比增长超40%。
随着越来越多年轻用户在 Roblox 上“社交+娱乐”,它不再只是一个游戏平台,而是Z世代的数字广场。木头姐的持续加码,也正是对这一“沉浸式社交平台”长期价值的押注。
本文源自:金融界